Portal for PS Vita
Порт Portal 1 на PS Vita
Порт Portal 1 на PS Vita
Всё началось с того, что я решил поискать, делал ли кто-то подобный проект.
Порт сделал человек с ником DanCooper, видео было загружено на канал Cauê Tolentino 27 апреля 2021 года. Была продемонстрирована первая локация из игры.
Сам альфа-билд был загружен на Google Drive, но сейчас файл с ним недоступен.
Также стоит отметить, что при игре виден стандартный скайбокс из движка Unity, поэтому можно утверждать, что этот порт был сделан на движке Unity, в то время как оригинальная игра была сделана на движке Source.
После я забыл про это видео. И снова вспомнил, когда узнал про проект android.rinnegatamante.it, который создан для того, чтобы портировать игры с Android на PS Vita. И в списке игр Theoretically Possible для портирования обнаружил Portal (ту самую версию для Nvidia Shield). Но пока никто не брался за её портирование, и есть предположение, что если получится запустить оригинальный Portal на PS Vita, то работать он будет не очень хорошо

Ранее я экспериментировал с инструментами разработки PS Vita и портировал свою игру на PS Vita: Tetris на PS Vita. Поэтому я окончательно принял решение попробовать портировать Portal на PS Vita.
Начало разработки
По началу задача казалась мне лёгкойНо я столкнулся с рядом трудностей, которые не позволяли сделать это просто.
Первая трудность заключалась в банальном отсутствии PS Vita support packages для версии Unity выше 2018.2.19f1. Поэтому взять готовый ассет не получится
В принципе Unity 2018.2.19f1 не слишком старая, и поэтому для меня не было сложностью переписать уже готовый алгоритм порталов из того же ассета

Так как я не разбираюсь в шейдерах от слова совсем я решил просто убрать его
Спустя несколько вечеров активного дебагинга у меня на руках была готовая механика портальной пушки
После этого я занялся визуальной частью, а именно:
- извлёк все ассеты из Portal и Portal 2(в основном мне нужны были звуки и музыка)
- добавил модельку портальной пушки и анимировал её
- добавил основные звуки связанные с портальной пушкой
Так как я не спец в настройке particle system я оставил это на потом.

Также я начал реализовывать систему для создания "test chambers".

В результате у меня получилось это:
После этого начался сущий кошмар...
Как я потратил 3 дня своей жизни в пустую
Основные механики были готовы на 90% и я решил начать понемногу переносить карты из Portal в Unity. Так как я не хотел самостоятельно переделывать все карты из игры я решил попробовать конвертировать .bsp карты в .obj. У меня был в этом небольшой опыт, когда я делал смешное видео про Half-Life в Cinema 4D(сейчас я уже вряд ли его найду, это был 2018 год).Тогда я использовал BSP Viewer и он работал просто превосходно! Для карт из движка Source лучше использовать модифицированный BSP Viewer из Crafty.
Первая проблема с которой я столкнулся была предсказуемой. Программа не видела текстуры из Portal.

Даже после распаковки ассетов и настройки пути программа отказывалась видеть текстуры. Уже не помню, что конкретно помогло мне решить эту проблему, но намучился с ней достаточно. Дошло до того, что я начал искать исходный код BSP Viewer.
продолжение скоро будет...